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近期游戏产业的热门话题除了结合区块炼外,就是基于云端串流的云游戏服务,不过云串流 liu[游戏的本 ben[质是一种结合虚拟化的远端桌面应用,然而若谈到基于云串流服务的游戏方式,笔者认为多年前曾在 GPU 虚拟化开始成形时参加《jia》国外研讨会{hui}所听到的超大型云端网路游戏『xi』,虽然当时的「de」概念至今还未能实现,不过作为第一家正(zheng)式发表 GPU 虚拟化技术的 NVIDIA 当前积极推(tui)广的 Omniverse 协作平台,却可视为下一代超大型云端网路游戏的雏形。
▲相较一般远端桌面,现代云游戏借助虚拟化方式可因应游戏内【nei】容调度硬体资源
现行的云端游戏是利用云端资料中心的虚拟化技术,并透过网路串流的方式使玩「wan」家执行游戏
▲ Viewport 技术原本是为了解决 VR 内容演算问题,当前已活用再多人协作应用
NVIDIA 的 Omniverse 协作平台则是 NVIDIA 集近年多方面技术进展的集大成技术之一,除了 GPU 加速、物理模拟〖ni〗与光线追踪等功能外,还{huan}包括虚拟化、远端操『cao』作等技术的统合,在其中一个应用案例,即是透过行动装置搭配 Viewer 技术观看在远端产生
Omniverse 的 Viewer 模式应该可追溯到当时 VR 技术开始发展时的 Viewport 技术, Viewport 技术的来源是由于因应当时 VR 内容原本需要运算对应左右《you》眼的情境内容所开发的技术,旨在借助类似透过窗户观看户外的原理,在 3D 场景内开设两个错位的视点,使系统不需重复运算多个场景也能提供双眼 VR 甚至多『duo』人 VR 互动的内容,后续 NVIDIA 也发表名为 Holodesk 的 VR 协作平【ping】台,即是活用 Viewport 技术《shu》的沉浸体验应用。
▲借助『zhu』云主机同时运算游戏数据与图『tu』形资料,玩家即〖ji〗可使用各种形态设备享受相同的网游画质体验(图片维『wei』 Amazon 的 New World )
在当年听到的超大型云端网路游戏的概念,是利用一套运算效能极高的系统负责运算游戏中所有的场景、角色
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